|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
一、简单配置 : l" Z# ^3 |; k$ D9 j% P# X* d: o
1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
; p! z+ N& |, v) ?& z- P1 o0 f
8 z- Q! J- f0 h6 u1 N5 n9 f7 s
4 k/ |1 b9 F# S# K7 n' Q+ q- H 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。
3 @* |7 q" o% H1 C5 D* }+ j' s: @ G6 @6 f6 }, `- ]5 }' ]6 m
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
2 t5 y/ g( W7 U0 o! J% M- y6 o9 R 其中:
, a$ `) p- g0 |7 A& Q. g% e8 k, v -game cstrike 指定运行游戏为CS
0 t! g9 H7 r9 e U& K- ] -port 27015 指定游戏连接端口为27015
& K3 C9 i2 R( Q2 [" K7 P$ a +maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人
3 l; |7 e1 p, C8 _7 y$ I! v +map de_dust2 指定第一张地图! q$ `- H, z" w( U) z7 r8 J8 l
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
4 E! `7 P G; O7 W, p3 u
0 p3 C' b2 ]4 ?+ s二、详细配置
m3 C) D. k% w4 u0 M 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
& { u/ R8 Z, e' R3 {$ K6 t/ Z/ g server.cfg1 s& C6 D7 C& k. i% j
可用任何文本编辑器进行编辑。
I1 ^- R+ p% B# G1 S0 e//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
( g( S. c. W( E4 V3 n& J! r//sv_password ""4 n# r8 o/ a# T# e' ]7 W+ o
8 y! o8 m4 y: z! H, M3 n6 i
// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
: y6 e) ?3 d" E7 d, q: t1 o a# Rhostname "LWCS Server"
2 L6 W# ^/ r& q0 ?
" b+ o( ]6 d% }6 V9 x( z// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
( k# U. w+ `/ }0 |: Osv_maxrate 10000
' Z* X* [- q. G( J B- T6 c( y, Q9 m4 K) `- s0 D
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)1 f- h0 z$ @& X r" W9 b
sv_minrate 3007 q: @7 R- c7 i' P2 t2 i
- ~- e# O# R6 q2 d( Y
// 客户端最大移动速度
# t3 Z/ B' \; B' P Gsv_maxspeed 320 e6 @9 L3 U7 f, _3 I
: v h+ `* r0 X1 Z* Y
// 暂停游戏 禁止0/允许1
" C$ L2 Q/ J6 v3 \" X3 |3 xpausable 0
' ?. n2 @+ i, v! y
; U l* h! A' Y5 v. {% \; A5 a// 作弊模式 关闭0/开启1
+ C! Q, o4 S- e" I& Msv_cheats 0& f% e8 U5 O5 F+ U
! B* X! ~! U; v& ]
// 自动瞄准 关闭0/开启1- }& t/ h9 v `
sv_aim 0) v S- C! W) R! @- A
6 I# J& U( M+ N5 O, x0 U% h9 S& T
// 战术手电 允许1/禁止0
. \+ y* o+ E% P5 h5 p9 w/ q- y4 wmp_flashlight 1
/ h7 e9 a& ]$ b6 ~3 E
5 @4 Q4 w$ a$ ~6 D) q9 }9 U// 脚步声 开启1/关闭0; [7 f% z3 q* W+ B1 g; x' I
mp_footsteps 10 n' M4 M' \6 {& W0 `
J1 W6 E: {3 r4 X/ _( c9 v( v// 高处落下伤害 开启1/关闭08 I c& L+ X! u; P
mp_falldamage 1" t' x& v& s+ ]. H- t! j
- `& V9 U5 [7 z; e+ ], t3 }// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
; V5 V- V7 F* `* Z. b6 u$ bmp_autokick 1" G9 @/ P. A1 Q. Z$ T
' B) w3 Z& E5 Z" u/ D) X// 观察员模式 开启1/关闭0
9 p. @9 `' Y# N; h2 ]allow_spectators 1
# d. N# c( g0 ~( n: K
. R$ n: S# Z: ]5 f// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。. ]. V& T5 w1 W$ k. i( I
sv_restartround 2
- Q: r5 {/ r; l0 h% [/ {
# H5 ?( F: s8 f/ C// 每局时间30分钟8 M# |6 a! M$ e6 @/ k/ Z/ ^
mp_timelimit 20# e5 l/ [/ C/ h% v( u7 Y
4 c/ z1 {* u( r! U- V7 i8 q) h& S
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。/ W- w `0 Y P' Y) t" I# H
mp_freezetime 3
! n+ J& v" H0 J T
9 N9 A* g/ {# E' J7 Q+ P// 每回合4分钟' w' i/ e: k m3 Q' q
mp_roundtime 4
8 M8 ?: \7 {/ j2 U
9 M( g9 g: O6 G/ k* h0 J! y& C//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒. i+ L9 k! X! s3 j; [
mp_buytime 0.5& R5 F+ M) B* I3 o8 k5 I* z2 e
3 z1 p9 H9 N7 C- q# W" h. S& X
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
# e0 L7 y4 F! N4 H9 B0 K5 vmp_c4timer 35
1 b% V" A5 W z, ]7 q( `( e( D: _% w. h- A [. |
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
$ t1 v3 h: f5 \0 W1 m0 ]) L2 }9 wmp_startmoney 1000
$ e# F* P) F6 S" G( N, O6 _! M; f' z4 A( B0 Q- x( i/ T
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制9 w# v* y* w \( W
mp_forcechasecam 1
% H# e% x5 Q' c+ F, R1 z7 I
# j4 T, B* y, u// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随+ K# |. W0 v. [* T& `1 c4 {
mp_chasecam 00 O& I H3 m$ H* `, _
0 K% E8 Y4 f: t _5 E4 K% s+ S5 Y// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑19 D p9 W) V6 F1 N, t; e1 T7 S: f
mp_fadetoblack 0
n/ z3 t5 w9 b5 ^3 Z
1 f+ [0 S5 ^& k" L7 u) t) q// 友军误伤 关闭0/开启1
" V# |: b( E/ a! ?& ^- U/ ~, vmp_friendlyfire 13 u+ _% I+ K4 c
5 e% y7 G- e) p) u
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
: F+ C1 B6 y- k. r* u2 G! _6 lmp_friendly_grenade_damage 15 [( Q+ P/ |6 U4 i
& D. Q: {# \' P- Y// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡: n; j6 Z ^/ s
mp_tkpunish 1
1 ~- T0 g6 |7 x' _1 u1 n3 S- z4 I! F$ t1 e% n5 ] E5 ]
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
8 \. K% J2 J4 h/ [$ lmp_autoteambalance 1
$ x, [1 t+ V4 Z, ]4 w# R4 Q X) N7 K: m# L% C4 Q/ ?
// 双方超过n人即自动调整 0关闭
+ ?, I& v* d Zmp_limitteams 2
$ u! _! F2 \! R
; O4 {" Z: @ Y# S% a// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出! l5 t- Z5 D; x) A3 a6 i5 k2 W
mp_hostagepenalty 0
$ t U7 p2 R" }8 \; j0 A7 Y' P$ d6 R; k) A* V) P, M1 P
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
6 t3 [5 y* e2 i$ k. d/ K" mmp_fraglimit 05 u [2 u6 L1 J" |2 M
1 O. ?' M4 a& M5 K
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
% J& ^* b4 V. ~( z* E' f omp_winlimit 08 ~: t* b- S! A1 w* i8 Q( D
9 \7 k2 ~3 E- S. }+ s Y// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。' W" x5 `" N2 ]
mp_maxrounds 0; s8 y6 N& G; O+ V5 O* K* D
. S7 q1 t8 y2 P& i% T" q// 允许下载 开启1/关闭0- g' I. s9 J2 G2 q+ _# Q5 f) |
sv_allowdownload 1! |. Z* J( c+ Q! _
; h; r0 W& o, @, L$ [+ y
// 允许上传 关闭0/开启1& B3 L, S+ Z i/ O( j. g8 O/ Y* w9 T
sv_allowupload 14 ~3 Q" `/ H. F, } q2 @
+ z8 H, ^! m) W9 }/ T. e- B; [+ B
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
6 d x4 |* k9 e, i# T' }5 ]sv_gravity 800; r" l6 U6 _/ B
) ~- y3 G+ x2 ]0 d- t# s// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
1 H: U: _9 w% q- Ymp_mapvoteratio 0.6
- q2 Q+ B, ?7 b9 R: y/ u0 x5 p6 ]/ U3 G
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)( o- C) T7 t% A) \4 m4 u2 ]
mp_ghostfrequency 0.1
/ q% G; P3 ]- Q7 T8 q+ U2 f; C/ J# i) p6 G- c% n) o: s3 v: ]
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1& H* T$ z8 N, ^
sv_sendvelocity 0' H, |: c) s+ o* H' y2 v" W. z$ Q9 u
: F/ y$ F1 B9 v; B# y// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1# Z7 t7 [- A7 f
mp_lowlag 0
8 X( M2 w8 x8 p5 m0 M
3 m3 s9 t P, T) b7 [8 o// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。! {2 b; p- N4 g# {
mp_decals 300
( Y. j7 v- ]' m" ^0 U3 n6 A$ K
# a. f0 ~$ q- ~; Q# o// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0; n W" i* k D! L" O- O
sv_voiceenable 1
" S' W, d% L8 l; B; G( n6 _% ?
1 } e0 V. ~2 n1 m: I; u// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
0 I8 Y7 L8 K! J) C5 Lmp_logfile 0$ k: C) y. y: }. q' D9 e
% y1 Z0 K9 \1 q0 _2 |
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录17 b1 m& }1 i2 J& V. D
mp_logmessages 0 ; s. Z6 J% \+ |! R [" X0 a3 F
# k6 p" Q+ [) j+ \! X" M0 \ mapcycle.txt- h2 y0 }1 G8 s3 q8 O. U. m: y; |
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。1 c c2 i* N+ F
/ O# v7 l5 d7 S+ N0 ]9 W: G
motd.txt, |& Y, P0 { U0 k, s
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
|