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一、简单配置 2 H7 m6 C, |. `% A& w. D
1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 ( p: t9 M y# A+ f
1 j6 k$ d Q9 [7 Y
" u3 ^# o! |9 P2 r& @& d! i5 Z' d 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。1 {5 {" ^6 |% d
0 e$ Q" o1 X% e; ?
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
0 R* x7 g! U0 D+ [( h! I0 H 其中: j: K+ X9 B+ }! ^: N
-game cstrike 指定运行游戏为CS: ?, t% H* H7 i3 B7 q9 _# y* e7 R
-port 27015 指定游戏连接端口为270152 I$ ^* Z+ U* i. o( l- V" j; f# |4 g$ U
+maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人
; W1 |6 V8 k" d) S( [) C' z' V +map de_dust2 指定第一张地图
' C) ~% r9 e o# M* }( z -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
5 K# ?2 {( R0 {* G9 h& _3 J
: m% S- t$ x0 l4 Z! w% ?二、详细配置
: M; s! g% k& s w' H 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。 b0 r- [" b7 h
server.cfg6 g: H* Y* x$ K
可用任何文本编辑器进行编辑。
, k% M6 _8 y6 C5 x) W/ n; L//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。+ O1 |6 r5 g3 z! K
//sv_password ""
4 R; L6 M4 A- S, h4 I7 h5 G
& C0 F3 ]: z8 d8 @3 f, d// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"5 w4 x2 h! @* u& i. q& u" G
hostname "LWCS Server"4 y2 q- O1 Y; J
# m3 ~" x# K' W* {7 s
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)7 ~2 P! r3 Q5 M3 i1 w& y6 a
sv_maxrate 10000
/ e( z* ~8 f6 z. k+ i% T9 A( A5 V5 d& I' i) t$ n" ^, G
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)& Z2 E$ q) g8 ^0 @% W0 b" H
sv_minrate 300
, P j. Y; J5 g, L7 Z
7 ~; ~$ N" B9 M, m) v4 q// 客户端最大移动速度1 C0 I! |( [# n6 ]; M" @/ \: ?
sv_maxspeed 320
7 K* @$ A( q) e( S0 G3 W6 a: k$ M& e* B: p4 @* Z& p O
// 暂停游戏 禁止0/允许1
0 U, \6 H; E4 v9 ^0 C+ kpausable 0% D5 v: r) _6 a# u
) D: B. V& D# E! l// 作弊模式 关闭0/开启1! b! w8 A [. v \6 c3 v
sv_cheats 0& K6 u- n1 e* H. G
2 y& n. W4 L3 Y! [9 A// 自动瞄准 关闭0/开启1- x$ g& J0 P4 g8 \ S" _" M
sv_aim 0
0 N0 j8 i6 t6 n; U% i& Z! e6 ~6 M, Y6 g g" h% |' t
// 战术手电 允许1/禁止0
7 o, E }7 e' F: M8 W$ Cmp_flashlight 19 f6 C& A3 Y2 z4 i6 x1 V
3 j+ T# C) j5 Z. v/ c8 |
// 脚步声 开启1/关闭0
1 L: Z, E$ o! s( q j. Qmp_footsteps 1
6 w' Y' x2 x9 j8 G9 L! ]5 V$ u1 b7 r; Z8 o2 D% F, `* y
// 高处落下伤害 开启1/关闭0- p4 m8 d' A! x2 a+ v
mp_falldamage 1
, S/ y" H' w) o2 N5 e
7 S+ ~1 t+ Q% b# k* \, k9 g// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
& a% i- K, ?8 B4 m7 Smp_autokick 1: e5 ]/ x7 Y. N# b
9 o5 R( B9 N. o3 S* L
// 观察员模式 开启1/关闭0. P2 P! s0 v, X6 J
allow_spectators 1
! Y9 `! x2 g8 f( T
4 u" h8 \4 r: @8 m/ }' S( r// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。; j$ X3 N. t1 X) Z# z
sv_restartround 2+ n$ J2 e q0 b9 f/ R
% S, H$ k. m! G// 每局时间30分钟9 ?/ K: \/ M* @* I8 w9 g
mp_timelimit 20
( ?; U B. |: ?! A W
: f8 J8 s6 a0 a) ?& v: i: L// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
+ w; g- M) D4 F7 O' tmp_freezetime 3+ {2 ^' p. i: j$ M) p
; W" {% ^4 ~* |! D" X, P7 {; P7 M# U// 每回合4分钟 @" v( K- `8 d( \9 m7 D4 c8 O
mp_roundtime 41 [: j) @! P, Z7 V( _
5 G! ]/ ?" t f//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒3 H# {, V1 c* n% I2 t
mp_buytime 0.5
( ]; v1 h6 i! Q7 D% ?0 }- R5 ]+ m4 B+ A# k+ i3 N; G
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
V9 k6 Y4 U2 X$ t: rmp_c4timer 35" J* `* u. j8 Y
5 Y7 `# S2 l/ \
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)! a6 o9 i1 y U1 K+ w6 ^* r
mp_startmoney 1000
+ h5 X2 D7 ~! l6 c$ }3 r# M
3 K; U( ~3 {! U" _( J) g// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制0 p6 w9 ^& b4 B6 `! P( T3 _
mp_forcechasecam 1
4 G, A& x9 K" T( W) b5 p' ]5 T1 J
% T" Q0 ~- h9 c// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
q4 y4 G; v0 y/ g8 y% o7 ~mp_chasecam 0
* \) v3 I1 ]# B" V/ S8 U" a( R+ E d( t5 k
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
5 x5 B2 _- ?" L0 Zmp_fadetoblack 03 c: c* e$ }7 L: v0 i; C1 X
" ]/ r( ?3 D- J7 W6 ?// 友军误伤 关闭0/开启1# M" d5 C( ]) {& h/ l( J0 ]+ S
mp_friendlyfire 12 ]( K7 Q6 @' m( ?! x8 A* f- C" T
4 q# j6 ~3 C* Y" f$ B3 T4 l// 手雷友军伤害 关闭0/开启15 r- O2 k# H* C6 p& m T0 A
mp_friendly_grenade_damage 1
5 X/ }0 r: L4 n M* N) Y$ U. c5 X* Z
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡5 F# x$ m6 @0 R: ~6 i
mp_tkpunish 1
/ @4 ^2 p4 x' E8 w# `( F$ p# s
" u3 B4 a2 i) _ r; B9 B1 P// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
2 M. J" ~6 \& A! k% P; V& q: G4 [mp_autoteambalance 1) Z8 Y9 W8 b* F/ u5 P' R9 A
( u. c2 S- ^1 h; i
// 双方超过n人即自动调整 0关闭
0 J3 j7 F7 V, n) q6 w {8 nmp_limitteams 21 I7 i" s1 Z. Z, {# e, a0 H
* F6 C! ~+ S- \3 K8 [. r
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
) ?' e/ w5 y# bmp_hostagepenalty 0
# x: z0 y- t1 X5 \
! Y$ G9 c3 L) [0 S! }1 h+ z// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。4 H% q+ t' x+ t8 }- P/ I$ d
mp_fraglimit 0
$ Q; E/ M" }! I& h. P3 @
! a5 T- b4 k: }( C. k// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
; a! ?, K. r9 qmp_winlimit 0
" E7 ]9 [! F- R: ^, m
3 d+ ?& o: b2 c6 X// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。; k) n& _6 @: [/ s( W% [$ n
mp_maxrounds 00 r7 j, z. y* F
8 ~ A9 q+ E r- z6 M
// 允许下载 开启1/关闭0
' o% N3 C I; Y+ Q7 qsv_allowdownload 1" h M+ x- V& |7 \, N/ h- E' R2 Z, W
K1 h8 f# S/ e3 k4 b
// 允许上传 关闭0/开启1
7 {: J! D8 `% g1 x) Gsv_allowupload 13 e9 w4 Z1 u6 k/ \
& v: j: D/ P1 |9 e' h7 K// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999. j: u% o8 e3 d2 n5 Y/ `. p
sv_gravity 800
" q/ ]/ u5 K8 _9 H f4 m4 B) P, T3 ]+ Y) u. V
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
; r8 v9 x/ Q& e1 C0 |mp_mapvoteratio 0.6! E" L6 \. ]! x
1 U3 A/ B3 d8 {// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
S+ q& J! r) ?$ c/ dmp_ghostfrequency 0.1! H& r2 F7 f \9 e) T1 n
+ j3 N0 ?! m0 Z/ |" a2 u
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
, r/ T7 T! R8 hsv_sendvelocity 0+ ]1 f; U& M4 a
5 Q0 B8 d! p c5 N* N* J% [
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1' b/ h) z9 s3 B+ j, s9 L& {' t& p
mp_lowlag 0& g! O/ R# j9 ?7 _
, j$ N0 y, T1 e1 a. c$ K P
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
3 O. V2 I8 p+ I* ~. Dmp_decals 300
* a8 _, W G: \8 e# m. C: C( a! W L9 B: B; w; |
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止07 s- p: e5 v1 Q! F
sv_voiceenable 1
* r5 w5 Y9 [4 H0 I3 y. M2 f5 a1 s, V2 p- h& j
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
5 [: ]4 w5 J) T% }# a- Q& q/ Vmp_logfile 0/ H* v; t. x3 B0 ~
. Q1 F1 J7 g; f+ k
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录10 y1 X+ {( b5 M( i
mp_logmessages 0
3 b- p3 c& c$ y) X1 K2 y2 y* [* H$ N& f$ L# E9 V! p5 n
mapcycle.txt2 `: b5 m, V B! V
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
Q% G- L; x* ?( L- G! c) _
8 N# x& v2 ? f" w- L6 O- B motd.txt; O' X* ?* e/ R0 h* L: w1 [' X
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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