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一、简单配置
2 F6 P0 {1 K4 k& K6 n 1、下载HLServer,点击下载 解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。 6 h3 ?$ N- h* i. J/ P0 _
% n4 i. y# Z/ X" ^6 q
: A' ]+ {5 | K 2、下载免CD key 补丁,点击下载 。解压覆盖sw.dll即可。/ x C) T: S+ }5 X0 l& S, H4 W
d" F% ?3 K: B# p7 p9 ] 3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
. X9 r1 p0 L7 h/ Q$ _ 其中:9 E3 z9 |6 K, G8 g- x* t3 _$ F
-game cstrike 指定运行游戏为CS
! t$ Q8 }. m% U' q L -port 27015 指定游戏连接端口为27015
" ~6 A! X6 q" l# h9 x* \# Y' S- F +maxplayers 20 游戏最大人数20人,一般最大为22人
* G: b/ _8 v9 O' ` +map de_dust2 指定第一张地图
# U' ^* M. }" T -nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
8 r4 ~" Q; f# _
! J; {. Y E- P1 P" G% O二、详细配置
1 b3 U" l6 n3 l0 k1 ^ 配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。: M' A7 e2 D9 Q$ W h& N
server.cfg
% R3 v4 ~3 Z( l+ V$ \ 可用任何文本编辑器进行编辑。
: I) z5 f' N0 b4 a//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。" W7 P T% h. Y$ m/ t; C I
//sv_password ""
) p' y n9 `) C5 C: @; X. G* w, \# P. v) t
// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
6 y* \) X( K4 x- e* C5 ~hostname "LWCS Server"
* I( u9 \2 |4 g. g9 z6 X0 V* l
\6 z' g8 C1 ]) A7 d" Q// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
/ T: q) T* }: p$ d, V8 `- c% Hsv_maxrate 10000
- ]6 |( _8 D3 ~' Q. u6 _) s4 j' }6 z" W. G
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
( Z2 R- G9 t. h4 {2 G! j; Tsv_minrate 3002 ]' q p/ @6 j3 o K
! I7 e5 U: r3 h! r$ _* i// 客户端最大移动速度
+ ?0 D& Z3 p; |$ u" {sv_maxspeed 320! @; V/ p' g: n& [+ L
& }( M5 }: z$ Y* r& U
// 暂停游戏 禁止0/允许12 [/ m( s+ W, V# F8 H% X j
pausable 0! S6 a, H3 O( z; d, F+ N
7 C# b9 W! q9 ^8 L9 \. ]2 K8 Z
// 作弊模式 关闭0/开启1
) _4 [8 N/ |6 Ysv_cheats 0
+ b& b7 h# d" Q2 l0 I7 w! e/ m- S1 z+ I. p" d( G
// 自动瞄准 关闭0/开启1
4 a* d. t% r6 }& F: [ g, Csv_aim 0
4 Q" R, u# a- _9 a' G- L
( u# u7 @2 {* X- h; v// 战术手电 允许1/禁止0/ T/ |+ R1 M' p( W
mp_flashlight 1
+ q! j& h( i4 b1 J! P7 I
( i0 P' _. H+ M; d// 脚步声 开启1/关闭0
) Q) @( z8 q% p, Z( F; smp_footsteps 1% p9 @- C$ X' t. U8 C( z5 g7 ]
+ P/ K. i9 ]' {3 f7 c// 高处落下伤害 开启1/关闭0/ v9 e% d' y8 U$ r% U' r8 h; X
mp_falldamage 1
( t i5 S w# w2 `$ G
1 v5 W* D X1 w3 e- T2 h// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
/ z! m" u1 s! h% D smp_autokick 1+ _: @9 L$ H9 t* o, z! h0 @
1 Z) K1 k1 p* I7 y$ L( T) t8 y// 观察员模式 开启1/关闭0
' x' s- {9 o4 jallow_spectators 1
8 {( w' l; a) M( L: P& C2 r N
( ]7 i3 P4 P6 v// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。% G% d4 d4 z0 J _3 c
sv_restartround 2
1 w/ X1 _ Y% S- D, T: X: [3 A9 i6 ?4 N
// 每局时间30分钟8 ~8 R0 ^2 P, x0 [/ V5 l
mp_timelimit 20! T( z* w$ U0 J, A J3 r" \% G
. I/ l! P; Y! Q- I5 Q// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。( W* m# S7 ], E; D$ v6 M( {: o
mp_freezetime 3 k% I5 |" V) |! H& [* `0 l
0 G: ~* I* F5 y
// 每回合4分钟# x- D% w) h6 r0 `" f h1 g0 f
mp_roundtime 4# j" e& U- E" p5 _9 e# ]! z
: P6 ?% ~2 \: r- A Q8 M u
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
/ r1 u% C* Y0 \" fmp_buytime 0.5
$ N: I; d7 G8 E; E+ i9 s# H7 |1 v0 m
. [# G! X' G6 n$ h// 炸弹倒计时时间 (15-75)5 @# N) B, n! \% C
mp_c4timer 35
$ ]% U9 c# F# b+ B- l. Z: N! W/ _& P2 X: f% S' e
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)) c- ]" R( x8 P7 z! p( {, W; V
mp_startmoney 1000
) \- S$ {1 C% z* f
8 R' C3 ?' A. j. }4 [8 {// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制. z1 d) D' K% ]1 c1 c3 Y" |
mp_forcechasecam 1
8 c, b+ \8 J& ~
9 M E- l( I. _& E* i3 f// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随6 z) w- B8 d/ O6 H" R
mp_chasecam 0, X7 ? e7 b- W. ~7 V
9 @; d+ p8 c2 g* s: B9 H// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
$ f0 f- v |1 P gmp_fadetoblack 0/ a. u t% k* ^: k/ ?
1 l9 t! c# s/ b. g3 O! C+ y
// 友军误伤 关闭0/开启1
: K# i2 X% L ]mp_friendlyfire 1) l8 T3 l+ J- X" O: B
4 V& H O+ F5 d2 V4 `. Y// 手雷友军伤害 关闭0/开启11 m. V% W1 }8 o6 i0 A8 x: J; C
mp_friendly_grenade_damage 1
( N6 b% j. Y$ F: m C6 O- E7 s: `2 ]7 Q# D" d
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
) ?3 R0 f3 E4 w' e Mmp_tkpunish 1
7 X8 U2 @1 O$ q) h2 e! E8 @0 o$ f: V/ G2 `: ?
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)/ u' r- I, u X
mp_autoteambalance 1
! T- n0 O; ^9 {* U4 ?6 j' \- w! k6 `( w/ W2 ^
// 双方超过n人即自动调整 0关闭
2 j5 j `! S2 C* e2 Vmp_limitteams 27 r8 \) z, y: u2 b) ~
1 y" [: \1 ~! n7 b+ V
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
; T7 i3 u5 A7 \5 H7 Cmp_hostagepenalty 0% z ] z6 F/ Y$ | b
4 d! b) o0 D( {+ ?- j4 L! b// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。6 C6 r) j# u- ] k
mp_fraglimit 0
6 P! Y( f3 l: ?9 Q: C1 G
; e9 e) m0 m3 q+ E' U// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 \+ A1 v6 h; {4 E% h: T
mp_winlimit 0
# o$ e* B# }/ k
/ B* c/ V; t8 {: @4 `// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
6 A9 m- J; d( p2 N7 x; g& O/ smp_maxrounds 0' q& w) z+ ^3 o" Z1 J4 n
( D% X1 R" R+ N- J9 x8 x
// 允许下载 开启1/关闭0
! D+ L" n* D8 ]1 [sv_allowdownload 1
5 H& J; A+ R Y; d( i$ C4 F5 u6 ~7 P7 ~: x8 Q) q& m
// 允许上传 关闭0/开启15 ]/ a) z& F, I
sv_allowupload 1
8 n t; z0 y2 P1 A1 D/ o8 {* l" _9 P. G9 N+ u7 ?' i; d2 u
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
1 i6 F' ^* S" O; \) K; Ssv_gravity 800( V' J- H1 r" H0 n7 s/ V* k" h: ?
5 w1 \ t* i! E: O6 w/ w# k' @0 I
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
. a5 a: Z4 w' {, ~: ]- A5 z/ Emp_mapvoteratio 0.68 {% e, B/ s; Z9 U2 }
( S( W* X) \" l q0 W! ~6 l9 w+ u
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)9 i# w6 h2 b9 y# S/ _; k6 I
mp_ghostfrequency 0.1
) H7 z: |! s5 c0 g# x$ n% q) x! M
' P' D- [9 r7 {7 M; m2 a; M// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
& L2 Y+ W5 {, h3 ssv_sendvelocity 0& M5 D5 N; m" n6 I5 [) E
- L8 b0 D8 ~ C/ d. w% Q
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启18 c$ q* ~0 G6 s7 z1 ~
mp_lowlag 0
8 @( \4 M/ ~- |# W2 r
9 j( u; r; d' }// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。8 ]/ d( t6 c5 I6 N$ S* L% j
mp_decals 300
* f6 p5 s e5 G( {) M' `* O' `6 u/ \8 F
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0( \/ b$ Y) P! s: R
sv_voiceenable 13 t+ Z: a6 P* ]. I9 P2 B, Y
4 |6 ]+ l& H* ]$ U n+ y
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
& q6 q3 m# l, _6 H( Z" w3 smp_logfile 0
8 Y0 m& F) Y3 ?) V0 x. l4 _1 u$ e1 z7 I6 q t* H
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录12 w7 s5 c2 N; a" O; P
mp_logmessages 0
4 y6 M* J+ u0 z* E0 i6 Q% A
- r* s6 [" @) f mapcycle.txt& k8 v- F2 O6 V+ c# _* q& B
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
& r6 Z2 z/ ?% }$ ^3 P! q8 t9 |( a M& s
motd.txt$ I9 n6 K7 a3 O$ t* w* r' q
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 |
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